Independientemente de la orientación elemental que le quieras dar a tu personaje, estos hechizos aumentarán el daño que causes, aumentarán tu VITALIDAD o hasta te llevarán rápidamente al cuerpo a cuerpo. Así que no te olvides de ellos.
Como a casi todo buen guerrero, a los Yopukas les encantan las espadas (100 % de daños) y los martillos (95 % de daños). Aunque también serán bastante duchos en el manejo de cualquier otro tipo de arma (90 % de daños).
Como a casi todo buen guerrero, a los Yopukas les encantan las espadas (100 % de daños) y los martillos (95 % de daños). Aunque también serán bastante duchos en el manejo de cualquier otro tipo de arma (90 % de daños).
El Ocra
La particularidad del Ocra es el larguísimo alcance de sus hechizos. Podrá mantenerse alejado de la zona de combate directo y aniquilar al enemigo a distancia, así que evitará todo lo posible el combate cuerpo a cuerpo.
Independientemente de la vía elemental que vayas a seguir, tendrás que utilizar algunos de los siguientes hechizos:
DISPARO CRÍTICO, DISPARO LEJANO, DISPARO POTENTE, OJO DE LINCE, DOMINIO DEL ARCO
Estos hechizos, específicos de tu clase, te resultarán particularmente útiles, así que no lo pierdas de vista.
Como a todo buen aquero, a los Ocra les gustan más los arcos (100% de daños) que cualquier otro arma, aunque también saben manejar las dagas (95% de daños) cuando sea imposible mantenerse a distancia al enemigo. Tampoco tendrán problemas para usar cualquier otro tipo de armas del juego (90% de daños).
Los hechizos de ataque que uses, dependerán del Elemento en el que te especialices. Los Ocras más frecuentes son los de Fuego y los Tierra, ya que son los más fáciles de jugar, pero no hay nada que te impida optar por una especialidad distinta y darle un toque original a tu Ocra.
El Anutrof
Lo que hará que el Anutrof sea un personaje singular, es su capacidad para optimizar su SUERTE y con ella aumentar al máximo la cantidad de objetos que podrás recibir de los monstruos al finalizar un combate. A este respecto, si sigues el camino del cazador de tesoros, los siguientes hechizos te resultarán casi imprescindibles:
SUERTE, PALA ANIMADA, COFRE ANIMADO
El Anutrof también es un excelente personaje de apoyo y muchos lo utilizan por su habilidad para modificar las capacidades tanto de aliados como de enemigos. En ese caso, utilizarán hechizos como:
LLAVE REDUCTORA, CAJA DE PANDORA, PALA FANTASMAL, CODICIA, TORPEZA, TORPEZA DE MASAS, ACELERACIÓN o incluso CORRUPCIÓN
En lo que respecta a las armas de cuerpo a cuerpo, tu Anutrof siempre trabajará mejor con una pala (100 % de daños) o con un martillo (95 % de daños). Pero nada te impide darle cualquier otro tipo de arma (90 % de daños).
Y en cuanto a tus hechizos de ataque, todo va a depender del Elemento en que lo especialices. El Anutrof más común es el de Agua, que además es el más fiel al perfil original de su clase, pero no te sientas limitado, porque no hay nada que te impida optar por una especialidad distinta y darle un toque original a tu Anutrof.
El Feca
La particularidad del Feca le viene de su poder de protección. Tiene la capacidad de reducir los daños que reciban tanto sus aliados como él mismo, incluso a veces puede devolvérselos al adversario. Independientemente de la vía elemental que vayas a escoger, te verás obligado a recurrir a algunos de estos hechizos de protección:
ARMADURA INCANDESCENTE, REENVÍO DE HECHIZO, ARMADURA TERRESTRE, ARMADURA ACUOSA, INMUNIDAD, ARMADURA VENTISCA, TREGUA, ESCUDO FECA
Éstos son los hechizos que marcan la especificidad de los Feca y es muy importante que los tengas siempre en mente
En cuanto a las armas de combate, tu Feca tendrá cierta predilección por los bastones (100% de daños) o las varitas (95% de daños). Pero nada te impide escoger cualquier otro tipo de arma (90 % de daños) para él.
En cuanto a la elección de tu hechizo de ataque, va a depender del elemento en el que te especialices. El Feca de Fuego es el más común y el más fácil de jugar. Pero es totalmente posible ser original y escoger otra vía elemental.
El Osamodas
Lo que distingue al Osamodas es su maestría en la invocación. Las criaturas que invoca serán un cómodo apoyo en el combate y, a menudo, también servirán de protección al recibir los golpes en lugar del amo invocador.
Sea cual sea la vía elemental que decidas tomar, la verdad es que casi no existe ningún Osamodas que pueda pasarse de utilizar estos hechizos de invocación:
INVOCACIÓN DE TOFU, INVOCACIÓN DE JALATÓ, INVOCACIÓN DE PRESPIC, INVOCACIÓN DE JABALÍ, INVOCACIÓN DE BWORK MAGO, INVOCACIÓN DE CRUJIDOR, INVOCACIÓN DE DRAGONITO ROJO
Por supuesto, nada te obliga a utilizar todas estas criaturas, salvo quizás si te especializas en la invocación pura; según tu modo de jugar podrás centrarte en un número reducido de criaturas, todo será una mera cuestión de gustos y/o estrategias.
Además de poder invocar a unos cuantos aliados peludos o emplumados, dispondrás de una serie de hechizos que te darán bonus en el combate:
GRITO DEL OSO, VITALIDAD, SAPO, CHUTE MOTIVADOR, CURACIÓN ANIMAL, RESISTENCIA NATURAL, COLMILLOS DEL MILUBO
Te tocará a ti decidir cuales te resultan más útiles según tu manera de jugar, aunque hay un último hechizo que siempre te resultara imprescindible, independientemente de cuál sea tu manera de jugar; se trata de: LÁTIGO.Este temible hechizo es tan eficaz contra tus propias invocaciones como con las del enemigo, así que va a ser muy difícil que no lo uses.
En cuanto a las armas de combate, tu Osamodas tendrá cierta predilección por los martillos (100% de daños) o los bastones (95% de daños). Pero nada te impide escoger cualquier otro tipo de arma (90 % de daños) para él.
Y sobre los hechizos de ataque, todo lo que cabe decir es que van a depender del elemento en que te quieras especializar. Dados los hechizos de Fuego disponibles, el Osamodas de este Elemento es el más común y el más fácil de jugar; pero no resulta imposible ser original y escoger otra vía elemental. También debes saber que el Osamodas Invocador, el más cercano al perfil original de la clase, no se especializará en ningún tipo de Elemento.
El Sram
El Sram es el único personaje que podrá atacar a traición, pues sólo el podrá, poner trampas o volverse invisible. A este respecto, tu Sram dispondrá de ciertos hechizos que no podrás ignorar ya hayas elegido una vía elemental u otra:
GOLPE SOLAPADO, DOBLE, INVISIBILIDAD, TRAMPA DE INMOVILIZACIÓN, TRAMPA DE SILENCIO, MIEDO
Estos hechizos son tu marca de fábrica. Aunque no los uses todos, no podrás dejar de usar alguno de ellos, así que préstales la atención que se merecen.
En cuanto a las armas que utilizarás en cuerpo a cuerpo, normalmente escogerás una daga (100% de daños) o un arco (95% de daños). Pero nada te impide preferir cualquier otro tipo de arma (90 % de daños).
Y sobre los hechizos de ataque, todo lo que cabe decir es que van a depender del elemento en que te quieras especializar. El Sram de Tierra es uno de los más comunes y fáciles de jugar, pues es el que posee una mayor cantidad de hechizos de ataque (directo o con trampas) ligados a su Elemento; pero son muchos los discípulos de Sram que deciden ser un poco originales y escoger otra vía elemental, y la verdad es que tampoco hay bnada nada que lo impida.
El Sacrógrito
Aparte de su VITALIDAD increíblemente alta, lo que caracteriza al Sacrógrito es el modo que tiene de sacar provecho de los daños que recibe. También es un gran estratega que no dudará en jugar con la posición de sus aliados para sacrificarse por ellos. Por ellos, sea cual sea el Elemento en el que lo quieras especializar, es muy probable que acabes usando algunos de estos hechizos